• Intervju med Mischa L Thomas

    Den här intervjun skrevs för www.rollspel.nu

    Inom en snar framtid får rollspelssverige ett nytt svenskt rollspel på marknaden. Det är skräckrollspelet Noctum och av den anledningen ringde vi upp författaren av spelet för en intervju med den ännu relativt okände upphovsmannen Mischa L Thomas, om honom, Noctum och
    framtiden.

    Hej, Mischa L Thomas, aktuell med det nya
    skräckrollspelet Noctum som släpps i höst! Kan du berätta lite om dig
    själv?

    Jag är 24 år, bor i Göteborg, läser socialantropologi och jag älskar att skriva.

    Hur ser din rollspelskarriär ut? Hur började det och vad spelar du
    mest nu för tiden?

    Jag har spelat mycket och länge. Jag började när jag var tio. Har
    aldrig varit med i några rollspelsföreningar eller klubbar utan bara
    spelat privat med polare.
    Tidigare spelade jag mest Kult och Vampire, men nu för tiden är det
    främst gamla Drakar och Demoner, In the Dark och Noctum, förstås.

    Hur kom det sig att du gjorde Noctum och vad har varit dina
    inspirationskällor till projektet?

    Det här låter nog klyschigt, men jag vaknade upp ur en dröm, som jag
    knappt minns nu, och började skriva ner en massa regler i ett block.
    Det låter helt skadat. Det var bara regler jag drömde om, och många av
    dem är kvar i spelet nu, vilket är lite roligt.
    Jag är helt frälst av skräckfilm och sen jag började med Noctum har
    jag sett hundratals filmer. Det har blivit att jag lånat från olika
    filmer, men jag har passat mig noga för att hamna i en viss
    skräckspelsgenre.
    Jag har ungefär 25 rollspel i bokhyllan som jag kollat på för olika
    regellösningar, men det är inga särskilda som hjälpt mig mer.

    Förklara vad Noctum är.

    Grundtanken är att Noctum ska vara en spelbar skräckfilm. Att
    spelledaren står i framför skräckhyllan i en filmbutik och undrar vad
    han ska spela idag. Det ska vara lätt att skapa en ”skräckfilm”
    oavsett skräckgenre. Allt täcks, från psykologiska thrillers till
    fysisk skräck och mardrömmar som blir verklighet.
    Det viktigaste är att kunna spelleda spelet och eftersom skräckspel är
    svåra så har mycket energi lagts på tips och råd till spelledaren. De
    finns i alla kapitel.
    Reglerna är anpassade efter survival horror, våld är viktigt, men inte
    allt. Det finns regler för forskning och hur man stjäl andras projekt.
    Det är överhuvudtaget många smådetaljer av akademisk karaktär.
    En sak som är annorlunda är att man under spelets gång kan köpa
    färdigheter. Även om man är en forskare som inte borde kunna något om
    vapen så kan man köpa upp färdigheterna så att man överlever.

    Det låter som skräckfilm. Är Noctum bundet till någon särskild värld?

    Nej, Noctum utgår från här och nu, men smutsigare och mer korruption.
    Som att titta på världen genom ett smutsigt glas.
    Det finns världsbeskrivningar där mycket är tips till spelledaren.
    Grejen med Noctum är att man ska kunna välja en spelstil och hela
    spelet ändrar karaktär. Allt från hack’n’slash till forskning.

    Har du gjort hela spelet själv eller har du fått hjälp utifrån?

    Jag har skrivit allting, gjort många av bilderna och layouten själv.
    Däremot har jag fått mycket hjälp med korrektur och tekniken jag
    använt. En kompis gjorde rollformulären och jag fick hjälp av en
    fotograf med bilderna.
    Det var tänkt att spelet skulle varit illustrerat men jag fick inte
    tag på allt vilket gjorde att jag behövde foton. Ibland blev det att
    vi hade åttatimmarspass med bara fotograferingar. Ibland åkte vi ut
    till lämpliga platser och ibland använde vi fotografens studio.
    Dessutom hittade jag en del royaltyfira bilder på nätet som jag använt
    och gjort om så att de passat in i Noctum.
    Bland annat hittade jag en kille i USA som hade fria bilder på nutida
    vapen, så alla bilder på vapen i spelet är bilder på riktiga vapen.

    Har det varit svårt att få ut spelet till butikerna? Finansierar du
    allting själv?

    När jag var ”färdig” ringde jag till Science fiction-bokhandeln här i
    Göteborg och bestämde ett möte. Jag visade upp spelet och en vecka
    senare hörde jag av mig igen och de ville köpa in 50 exemplar till butiken här i
    Göteborg. De håller på att prata med butiken i Stockholm.
    EB Games ville ha en färdig kopia av spelet innan de bestämde sig.
    Finansieringen av spelet har främst varit sponsring från familjen.
    Mamma hjälpte mig att starta upp ett företag och en polare hjälpte mig
    att få tag i fotografen och bildkonstnären.
    Jag har sagt att de ska få tillbaka allt men de tycker mest att det är
    roligt. Det är skönt att ha en familj som stöder en i ens projekt.

    Hur ser framtiden ut? Är det planerat några moduler eller har du
    några andra spel på gång?

    Om allt går väl blir det nio moduler.
    Jag har redan skrivit 50 sidor på den första, en spelledarhjälp med
    bland annat hur man skriver seriemördarjournaler, obduktionsrapporter
    och liknande.
    Dessutom kommer det finnas med något jag kallar toybox. Det är en både
    förenklad och försvårad version av Noctum med hjälp och regler för hur
    man spelar barn i spelet. Det är stor skillnad på hur barn och vuxna
    hanterar skräcken och i modulen kommer det täckas så att man kan spela
    sin rollperson från att den är sju åtta år och sen vidare upp genom
    åldrarna.

    Det slår mig att mycket av det som du beskriver kräver kunskap och
    efterforskning. Hur har du fått reda på allt?

    Jag har ett stort intresse för seriemördare och skrev en uppsats i
    ämnet när jag var yngre. Dessutom har mamma jobbat som psykvårdare på ett mentalsjukhus och nu
    som kriminalvårdare vilket gjort att jag alltid kunnat gå till henne
    och fråga när det varit saker jag undrat, bland annat biverkningar på
    mediciner som används och liknande.
    Sen har jag ju alltid varit intresserad av magi och det paranormala
    och har läst Necronomicon och andra liknande böcker.

    Hur känns det nu när dit spel snart når butikerna?

    Det känns nervöst. Det finns många skräckspel och många duktiga independentmakare och det ska bli spännande att se hur spelet blir mottaget.

    Tack för intervjun och lycka till med lanseringen och försäljningen av Noctum!


    Tackar, tackar!

    På rak arm känns Noctum som en frisk fläkt och det ska bli riktigt
    spännande att se var slutprodukten landar. Förvänta er en saftig
    recension av Noctum här på www.rollspel.nu när det är klart.

    Senast ändrad: